别看韩国是个游戏大国,却是中国玩家撑起韩国游戏半边天

    虽然韩国是世界上最大的网络游戏出口国之一,但是中国的游戏玩家却占了它的一多半

    

    各位朋友大家好!虽然韩国国土面积很小,但是它是世界上最大的网络游戏生产国之一,在过去的几年里它所生产的电子产品的出口额已经达到了本国国内生产总值的一半以上(即55%)。由于地缘的原因,所以中国的市场一直是中国的游戏厂商重要的目标群体。不过尽管韩国做的游戏很好玩儿,但是如果离开了中国市场的话也很难生存下去了——如果没有中国玩家的支持的话就会立刻倒闭,并且可以肯定地说是没有中国的游戏玩家们的存在下一些公司也许早就不存在了。

    

    不管你喜欢与否,《穿越火线》这是一款由中国玩家喜爱的游戏,并且它是由韩国smilegate制作的一款FPS游戏,在中国的运行状况非常好:从2008年的测试版开始一直到现在的用户数已经达到了六百万之众(其中最高点是四年前达到的一亿)。不论你是否喜欢玩《穿越火线》,都不能忽视的一个事实就是该游戏的成功之处在于它的火爆程度——自推出以来一直保持着高的人气水平,在中国更是取得了巨大的商业成就:从最初的八十万多人次增长到了如今超过五千万人的规模;并且还在不断攀升中……即使是在作为发源地之一、人口众多的大韩民国里也是如此!据网上的调查显示,《英雄联盟》韩服的日均活跃用户数量大约为三百至五百之间,并且曾经出现过只有三十三个人同时上线的情况。也不奇怪,在二零一二年时由于人气不足被运营商暂停服务一段时间之后靠中国市场CF带来的收益才使得本来就要破产边缘的小SMILEGATE成为了行业中的佼佼者。拥有四十多亿美元资产的企业老板权振东也在同年登上韩国富翁排行榜第四个位置上。

    

    NeoPo是韩国人所创建的一个地下城和魔兽争霸的游戏,在2005年的韩服正式推出之后又在同年年底登陆中国内地市场,并且从那时起DNF在中国的人气一直呈递增趋势。该游戏在二零零九年时就已经有两百二十万人同时在线玩儿了,但是到了二零一六年这个数字已经增长到了五百多万人的规模。截至到去年底为止,韩国济州岛全年对外贸易总额已达到十亿美金以上的历史新高点。由于DNF拥有很高的热度,在这接近一百亿元人民币的大蛋糕里有一半左右是由新的PO公司分得的,也可以这么说:中国的DNF玩家们撑起了整个济州岛的一半经济支柱。

    

    除开中国区以外,在其他国家和地区地下城与勇士的成绩都很糟糕。台服两次停止运营,一次运行了三年之久,另一次则仅仅维持了一年多的时间便宣告结束。美孚在2009年的第五个赛季之后因为观众人数一直很低而倒闭了。美孚DNF复出的时候是2015年,并且它的人气跟日本游戏的日活跃用户数差不多都不高,都是平庸的存在。现在只有韩国地区比较好一点,在二零一六年创造了最高的二十多万人的同时上线纪录。儿童时期的国家服务器有二百五十万个玩家。

    

    假如蓝洞的绝地求生开启了一个全民吃鸡的时代的话,那么盛大的热血传奇也就可以说是开启了中国人的全民PK时代了。尽管现在已经成了古董级的游戏,但是凭借传奇这块金字招牌所拥有的影响力,在盛大公司默默无闻的情况下仍然能够获得巨大的收益,并且一年之内就能拿到将近四十亿元人民币的利益分成。再加上各种各样的授权以及未经授权的服务费用等所有因素考虑进去之后,在国内市场的总规模估计会达到上百亿级别。

    

    最初的传奇霸业是由台湾的地记公司来经营,在线用户数只有不足一万的人口规模,并且到了二零零三年的时候就被转交给新的运营商——游戏新干线进行管理之后便销声匿迹了。美孚只占一个小区域,主要是一些小数量的美国人、部分英伦三岛人和其他欧洲国家的人群。即使现在的韩服只剩下了一个服务器也没有什么好说的了。在韩服网吧的游戏排行榜上,《传祺》已经多年处于一百多名之外的位置上了,中国地区的盈利情况很好才是主要原因之一。为了解决这个问题,在过去的十几年里盛大的公司没有少跟韩国开发公司的于德美对簿公堂。

    

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